Rally Japanに行ってきました2005-10-19

遅くなりましたが,今年もラリージャパンを見に行きました.

おいおいそのときの記事をアップしていきます.

Rally Japan 2005 : SS2 / SS6 Rikubetsu2005-10-19

珍しくピントがあった1枚

エリアCで1日粘ってました.エリアCは一番歩かないといけないところでしたが,そのおかげか比較的空いていて,たまたま隣り合った人とあーだこーだと喋りながら楽しく観戦できました(その節はありがとうございました).

観戦ポイントは,きついカーブを抜けた後の緩い左カーブの外側にあたり,カーブから飛び出してきた車を正面から見ることができました.

また緩やかな上りで小さなクレストにもなっていて,ちょっとだけジャンプするところも良かったです.小さなクレストでしたが,WRカーとグループNでは着地ポイントが全然違いました.

コースからも近くて,カーブに入る直前までこっちに突っ込んでくるようで迫力も申し分なかったです.インカットで崩れていく路肩や掘り出されていく大きめの石にハラハラしたりしてました.

もっとも近すぎて砂ぼこりがすごかったです.車が通りすぎた後は鞄や服が真っ白になります.時には2,3cmの小石が飛んでくることも.大きなカメラで写真を撮っている人はたいへんそうでした.

私も午前中は写真を撮っていたのですが,(腕が悪いので)大した写真が撮れるわけでもなく,もったいなくなって午後からはあきらめて力一杯旗を振って応援してました.

Ace Combat #5のおさらい2005-10-21

Ace Combatの次回作が発表されたので,Ace Combat #5をおさらいしておくことにしました.条件は次の通りです.

  • キャンペーンモード
  • SP NEW GAME
  • 難易度:ACE
  • 全ミッションS RANKクリア

01 SHOREBIRDS2005-10-21

使用機体

HRTBRK ONE : F-4G(固定)

EDGE : F-5E(固定)

CHOPPER : F-5E(固定)

BLAZE : F-5E(固定)

戦果

MIG-21BIS x 12 = 2640P

HAWK x 1 = 240P

RANK BOBUS = 2000P


TOTAL = 4880

メモ

味方機と接触しないように注意が必要です.編隊飛行せずに少し離れて飛ぶと安全です.

敵機はすばやく撃墜すると4機づつ追加されます.2回目の追加時にNamedのHAWK(GIGANTOR)が一緒にやってきます.

02 OPEN WAR2005-10-21

使用機体

HRTBRK ONE : F-4G(固定)

EDGE : F-5E(固定)

CHOPPER : F-5E(固定)

BLAZE : F-5E(固定)

戦果

UAV x 8 = 1440P

MIG-21BIS x 4 = 880P

MIG-29A x 4 = 1280P

RANK BONUS = 1000P


TOTAL = 4600P

メモ

UAVは機関砲1発で墜とせます.

敵戦闘機が現れたら攻撃ポジションについて追い掛けていき,攻撃命令とともに攻撃開始すれば楽です.

03 NARROW MARGIN2005-10-21

使用機体

BLAZE : F-5E(固定)

EDGE : F-5E(固定)

CHOPPER : F-5E(固定)

戦果

A-6E x 14 = 3640P

F-5E x 2 = 440P

MIR-2000 x 1 = 300P

NIMROD x 3 = 2250P

F-4E x 4 = 960P

F-14D x 1 = 1540P

SHIPS x 7 = 2360P

RANK BONUS = 1200P


TOTAL = 12690P

メモ

僚機以外の遊軍機が撃墜してもポイントにはならないので,損傷している敵機を優先的に落とします.

ミサイルに頼っていると足りなくなるので,機関砲も有効活用します.A-6Eは比較的簡単に落とせます.NIMRODもミサイルx2と機関砲で落とせばすばやく落とせます.

航空機を全滅させるとNamedのF-14D(ZIPANG)が現れますので,敵艦船は後回しにします.ZIPANGはフレアでミサイルを撹乱するので,根気よく追い回す必要があります(出会い頭で落とせれば一番楽ですが).

04 FIRST FLIGHT2005-10-22

使用機体

BLAZE : F-5E(固定)

EDGE : F-5E(固定)

CHOPPER : F-5E(固定)

ARCHER : F-5E(固定)

戦果

F-4E x2 = 480P

B-1B x 6 = 6000P

TND-GR.1 x 2 = 840P

F-4G x 1 = 320P

F-16C x 6 = 1920P

MIG-29A x 4 = 1280P

RANK BONUS = 1000P


TOTAL = 13040P

メモ

F-4Eを先に落としてからB-1Bを落とすと,NamedのF-4G(MINDRIPPER)が出現します.B-1Bはミサイルx2 + 機銃で.

05 RENDE ZVOUS2005-10-22

使用機体

BLAZE : X-02

EDGE : X-02

CHOPPER : X-02

ARCHER : X-02

戦果

HARRIER x 18 = 6120P

F-35C x 5 = 3700P

RANK BONUS = 1400P


TOTAL = 11220P

メモ

SWORDS MANにとられる前にサクサク落とせば問題ないです.

06 WHITE BIRD [PART 1]2005-10-22

使用機体

BLAZE : X-02

EDGE : X-02

CHOPPER : X-02

ARCHER : X-02

戦果

F-16C x 2 = 640P

F-20A x 2 = 640P

MIR-2000D x 1 = 1440P

C-130 x 4 = 3200P

TND-GR.1 x 1 = 420P

MISSILE x 11 = 1100P

B-2A x 3 = 3000P

GND TGT x 10 = 1200P

RANK BONUS = 4000P


TOTAL = 15640P

メモ

最初から特殊兵装の使用を許可しました.

C-130の護衛についているF-16CとF-20Aを全滅させればNamedのMIR-2000D(ZAHRADA)が現れます.

巡航ミサイルが現れたら,発射母機のB-2Aを狙いに行きます.巡航ミサイルは一生懸命追わなくても,僚機への指示を散開にしておけば適当に落としてくるようです.B-2Aもミサイルを撹乱してくるので,特殊兵装の使用タイミングには注意が必要です.

07 FRONT LINE2005-10-22

使用機体

BLAZE : F-35C

EDGE : F-35C

CHOPPER : F-35C

ARCHER : F-35C

戦果

AH-64 x 8 =2400P

F/A-18C x 4 = 1360P

F-35C x 5 = 3700P

HARRIER x 3 = 1020P

SHIPS x 32 = 9999P (11100P)

RANK BONUS = 2000P


TOTAL = 21580P

メモ

散弾ミサイルが発射されますが,アークバードの支援があるので後半まで上昇する必要はありません.上昇するのは散弾ミサイル着弾のカウントダウンが始まってからでも間に合います.

敵の数が多いのでミサイルを温存します.ホバークラフト,ミサイルボート,フリゲート艦,揚陸艦は機銃で破壊しました.AH-64もできるだけ機銃で落としますが,近くに敵がいるときはミサイルを使いました.また,角度が悪くてすぐに落とせそうにない場合は,無理せずミサイルを使った方が旋回して再接近するより効率的なようです.

対空砲は仰角の関係で低高度に死角が生じるので,フリゲート艦,揚陸艦には海面すれすれで接近します.ミサイルの射程に入った辺りで減速して,機銃掃射に備えます.あまりスピードが速いと,機銃掃射に気を取られて船に突っ込んでしまうことがよくありました.

駆逐艦はLASMでSAMを沈黙させた後,機銃で仕留めると簡単です.

破壊優先順位は,

揚陸艦 > AH-64 > ホバークラフト = ミサイルボート > フリゲート艦 = 駆逐艦

です.揚陸艦は放っておくと,AH-64やホバークラフトをどんどん吐き出すので早めに片付けておきます.後は足の速い順です.特にAH-64は意外と速いので,こまめに広域レーダーでチェックする必要があります.

命令は「分散 + 特殊兵装使用許可」で,そこそこ働いてくれました.F/A-18Cが現れたら「援護」でもいいかも知れません.艦船を狙っているときにF/A-18Cに後ろに着かれたら,無理せずブレークします.

シンファクシが浮上したらLASMを何発か当てて弱らせ,対空兵装を一掃しておきます.あとは上がってくる艦載機を叩いてポイントを稼げばOK.