[CHP]シナリオ:第2章2006-08-12

とりあえずラスティネールのバグを改修します.

温度制御の閾値をあげて2発ずつ発射するようにしました.また,距離によってカノンと小型ミサイルを使い分けていたのですが,距離判定の矢印が逆で遠距離で小型ミサイルを撃っていたのを修正しました.

さて,次の相手はエッグノッグ x 2とジェイラー x 1.ジェイラーはともかく,エッグノックはハンドグレネードや格闘が強力なので,近距離での戦闘は避けたいところ.

ということで,新しく入手したマリアエレナも遠距離ネチネチタイプにしました.基本戦術は敵周回+壁スイッチです.射撃管制はカウンタ制御を取り入れてみました.

戦闘を開始するとやはりエッグノッグが近づいてきます.機動性が高くてこちらの攻撃がなかなか当たらずどんどん接近されます.スピードでは負けないホバー型のマリアエレナは,何とかグレネードをかわしつつ,距離を保ってます.

ラスティネールも初期配置を後方にしたおかげで標的にされず,カノンの遠距離射撃で援護します.

そうこうしているうちに,エッグノッグのうち1機をマリアエレナ2機で十字砲火に捉えることに成功し,これを破壊します.

これで楽勝かと思ったのですが,いつのまにか敵に接近してきたラスティネールが結構やばくなっています.また,マリアエレナもジェイラーのショットガンに捉えられて苦戦してます.

それでも何とか数の暴力で押しきることができました.

[CHP]シナリオ:第3章2006-08-12

温度制御だと一度被弾すると手数が減り,相手を調子ずかせてしまうようです.そこで,ラスティネールにもカウンタ制御を取り入れました.射撃をキャンセルすると撃たない時間が長くなってしまうカウンタ制御の欠点を温度制御を併用することで解消しています.といっても,機体温度が0度以下なら無条件に射撃するという簡易な方法ですが.

2機のマリアエレナにも同様の改良を施しました.敵周回にも改良を加えました.戦闘範囲のカドで引っ掛かることがあったので,後方に戦闘範囲外があるときに前進するようにしました.また,味方が固まりにくくなることを期待して,初期の移動方向を逆にしました.

戦闘を開始すると,押し気味に進んでいきます.そのまま勝てそうだったのですが,敵のヴァルキリーで戦局が一変しました.全方向から撃たれて何もさせてもらえません.そうこうしているうちに全滅しました.

ということで,機雷避けルーチンを追加しました.前方に機雷があればバックダッシュ,という簡易なものでしたが効果てきめん.危なげなく勝利しました.

[CHP]シナリオ:第4章2006-08-12

ラスティネールのかわりに,ヴァルキリーを持つトライポッドを部隊に入れることにしました.ヴァルキリーには苦戦させられたので,活躍してもらいましょう.

また一からソフトを組むのもたいへんなので,同じホバー型のマリアエレナのソフトを流用しました.装備の違いを考慮した修正を施して完成です(手抜き).

敵は飛行型 x 3なので苦戦しそうですが,ヴァルキリーがあるので勝てるハズ.そう思って戦闘を開始したのですが,なんとヴァルキリーが攻撃しません.どうやら高高度の飛行型には反応しないようです.ヴァルキリー頼みだった我軍はあっさり敗北しました.

こんなことなら,ショットガンを持つジェイラーを修理すれば良かったと思いつつも,今更トライポッドをお蔵入りにするのもシャクです.ということで,ソフトの改良を続けます.

まず,格闘ルーチンが暴走して,当たらない格闘を繰り返すのを修正してみましたが,焼け石に水で0-3負け.

自動旋回にオフセットをつけて,移動方向によって接近と離脱を行うようにしましたが,やはり0-3負け.

ミサイルが良く当たっていたので,誘導妨害装置やデコイの使用条件を緩和しましたが,まだ0-3負け.

脆そうなロータスにロックを集中して数を減らそうとしましたが,誤って味方をロックしてしまい,速攻で0-3負け.バグを直すと0-2負けに向上しました.

ロックする敵を変更して挑んだところ,フライドには比較的ミサイルが当たりやすく,短時間で破壊できるようでした.

開始早々に,チァイーカから近距離ミサイルを発射されるのをさけるため,初期配置を右端に縦一列にしてみました.しかし,若干生存時間は延びるものの,やはり最後は負けてしまいます.

遠距離でのレーザー攻撃がほとんど当たっておらず,最後には弾切れしてしまっています.そこで,逃げるだけではなく,150mよりも遠い場合は前進して接近するようにしました.しかし,これでも最後のチァイーカを落すまでには至りません.

飛行型にも引けをとらないスピードがあるホバー型にも関わらず,敵の攻撃の方が良く当たります.どうも,敵の同時発射数はかなり多いようです.一度被弾すると一気に破壊されることがあるのは追い討ちルーチンのためだと思ってましたが,どうやら常時たくさん撃っているようです.

こちらも発射数を2から3に上げたところ,予想どおり敵に当たりやすくなりました.あと一歩というところまで追い詰めましたが,残念ながら弾切れ.さらに発射数を3から4に上げたところで,ついに3-0で勝利できました.