[CHP]シナリオ:第1章2006-08-11

シナリオモードでの奮戦の記録を残していきます.うまい人ならそんなに苦労しないのでしょうが,ZEUS2を途中で投げてしまった私が何処まで行けるか……

ちなみに

*ネタバレを含みます*

ので,ご注意下さい.

最初の相手はマリアエレナが2機.こちらはラスティネールが1機だけ.下手に近づくと挟み撃ちにされる恐れがありそうです.そのうえ,動きの鈍いラスティーネイルの相手がホバー型のマリアエレナが相手では,近距離では旋回が追い付かずに死角から一方的にやられてしまう可能性も考えられます.

そこで,遠距離ネチネチタイプをプログラムすることにしました.射撃管制は面倒なので温度制御で実装しました.

戦闘開始すると,いきなりバグが発覚.3発ずつ撃つはずが1発しか撃ちません.射撃条件を0度以下にしたために1発目を発射した時点で射撃ルーチンから外れて,移動チップによって射撃がキャンセルされているようです.初代カルネジでは,ジャンプ > 射撃 > 移動 という優先順位がありましたが,今作では等価のようです.

弾幕の薄さから見る見るうちに距離をつめられ,ついに格闘戦の間合いになってしまいました.が,ここでなぜかこちらの格闘がヒットし,何発かカノンが命中していた1機の破壊に成功しました.

ラッキーパンチで倒したのもつかの間,そのスキにもう1機にも接近を許してしまいました.殴りあいでは部が悪そうに思えたのですが,耐久力は相手よりもあります.とはいえ,みるみるうちにHPが減っていきます.

もうダメかとあきらめかけたところで,ついに敵が背後に回り込みました.そのとき,近接格闘防御ルーチンが発動し,旋回ジャンプで距離をとりつつ格闘範囲に敵を捉える!ところまでは行きませんでした.それでも,なんとか敵の攻撃をかわし続けることには成功しています.こんなことならマジメにパラメータをチューニングしておけばよかった.

グルグル相手を回り続け,このままタイムアップもしくは燃料切れかと思ったのですが,何かの弾みで目の前にマリアエレナがあらわれ,またしてもラッキーパンチが炸裂して勝利しました.